Ay, qué época la de la NES (o Ninpondo) y las Master System. El mundo parecía tan sencillo. Salva a la princesa, salva el mundo. Los objetivos estaban claros, sin decisiones, sin repercusiones. Había que hacer lo que había que hacer, y tú lo sabías. Para todos aquellos que sigan viviendo en ese (maravilloso) mundo, traemos un rompe ilusiones: la dura vida del héroe tras rescatar a la princesa, de la mano de los australianos Studio Soho, en forma de un estupendo corto.
Machinarium, o la ostentación de los juegos indie
12 agosto 2009Si hay algo que destaque en esta generación videojueguil por su calidad y asombrosa (satisfactoria) profileración, es sin duda la producción de juegos de bajo presupuesto e ideas originales, lo que se ha venido llamando escena indie del videojuego. Pero si parecía que con Braid habíamos alcanzado el cénit de imaginería visual, llega la gente de Amanita Design con Machinarium, una suerte de aventura gráfica steampunk protagonizada por un Bender preescolar. ¿Podría sonar mejor? Sí, vedlo:
Video-Games
15 julio 2009Éste vídeo que os traigo da un pequeño repaso a la evolución de los videojuegos con un toque un tanto… alternativo. Se trata del prólogo de un documental sobre videojuegos, aunque tampoco tengo mucha más información.
El erotismo japonés en una imagen (sigh)
8 julio 2009Procedente del videojuego erótico Sengoku Hime. Creo que no hacen falta comentarios O_o

Fallout a lo ruso
7 julio 2009Si hay que ponerse friki, pues uno se pone. Si hay que hacer una megaquedada en Leningrado para realizar un roleplay de Fallout, pues se hace. Y para ser más friki aún, que sea de Fallout 2, que todo lo que huela a polígono queda poco cool. Eso debieron pensar 300 fans rusos que, según cuentan en Kotaku, se montaron sus propios cosplays (¡y menudos) para recrear el mítico mundo post-apocalíptico a lo grande. Después de ver esto volver al Saló del Manga me dará verguenza ajena…

El resto de imágenes en Kotaku.
Videojuegos: ¿Están muriendo las tiendas físicas?
2 julio 2009No, dudo mucho que en España vayan a tener que cerrar los GAME, Gameshops o Gamestops (Dios, ¡cada una es algo más original que la otra!), y de hecho cada día se abren más sucursales, pero está claro que los jugones hardcore (los true, los pro, los de verdad, vamos) nos estamos cansando de que nos lleguen los títulos nuevos a casi 70 euros, cuando podemos llevarnos el mismo juego el día de lanzamiento por hasta 30 euros (largos) menos.

Desde muchos sectores se habla de que el soporte físico va a terminar muriendo y matando consigo a las tiendas, pero si el público “general” conociese (y valorase) lo que ofrecen páginas como Play.com, The Hut, Blahdvd, o tantas otras, las tiendas morirían mucho antes. Y es que, ¿qué justificación hay para cobrar hasta el doble? ¿Cómo pueden permitirse estas páginas británicas cobrar poco o nada por los gastos de envío, reducir los precios y aún así ganar dinero? O, más bien, ¿qué porcentaje del precio final se llevan las tiendas españolas? ¿El 80%? Una vergüenza, sea como sea. Pero en fin, ellos ofrecen un producto, y libres somos de comprarlo. Yo, al menos, hace casi un año que no compro un juego de primera mano en este, nuestro gran país.
Scribblenauts, o el videojuego ¿3.0? en DS
29 junio 2009Por llamarlo de alguna manera, claro. En cualquier caso no es normal lo que Scribblenauts está provocando en la comunidad jugona de todo el mundo. La posibilidad de utilizar cientos de opciones tan solo conque están pasen por nuestra cabeza y las escribamos, y la simpleza con la que la gente de 5thCell ha conseguido implementar esto, ha sorprendido a propios y extraños, entre ellos a mí. Que no os deje engañar el recatado aspecto gráfico, id más allá, ved lo que esto implica. Y si no os gusta, al menos tendréis que reconocer que los “scribbledudes” están “to wapos” ¬¬.
Tópicos de los RPG
4 marzo 2009
California: Ni gays, ni videojuegos
28 octubre 2008
Sony te ve
22 octubre 2008
Escrito por iruell 




