La inocencia de los 8 bits, rota por el mundo real

17 abril 2010

Ay, qué época la de la NES (o Ninpondo) y las Master System. El mundo parecía tan sencillo. Salva a la princesa, salva el mundo. Los objetivos estaban claros, sin decisiones, sin repercusiones. Había que hacer lo que había que hacer, y tú lo sabías. Para todos aquellos que sigan viviendo en ese (maravilloso) mundo, traemos un rompe ilusiones: la dura vida del héroe tras rescatar a la princesa, de la mano de los australianos Studio Soho, en forma de un estupendo corto.


Machinarium, o la ostentación de los juegos indie

12 agosto 2009

Si hay algo que destaque en esta generación videojueguil por su calidad y asombrosa (satisfactoria) profileración, es sin duda la producción de juegos de bajo presupuesto e ideas originales, lo que se ha venido llamando escena indie del videojuego. Pero si parecía que con Braid habíamos alcanzado el cénit de imaginería visual, llega la gente de Amanita Design con Machinarium, una suerte de aventura gráfica steampunk protagonizada por un Bender preescolar. ¿Podría sonar mejor? Sí, vedlo:


Video-Games

15 julio 2009

Éste vídeo que os traigo da un pequeño repaso a la evolución de los videojuegos con un toque un tanto… alternativo. Se trata del prólogo de un documental sobre videojuegos, aunque tampoco tengo mucha más información.


El erotismo japonés en una imagen (sigh)

8 julio 2009

Procedente del videojuego erótico Sengoku Hime.  Creo que no hacen falta comentarios O_o


Fallout a lo ruso

7 julio 2009

Si hay que ponerse friki, pues uno se pone. Si hay que hacer una megaquedada en Leningrado para realizar un roleplay de Fallout, pues se hace. Y para ser más friki aún, que sea de Fallout 2, que todo lo que huela a polígono queda poco cool. Eso debieron pensar 300 fans rusos que,  según cuentan en Kotaku,  se montaron sus propios cosplays (¡y menudos) para recrear el mítico mundo post-apocalíptico a lo grande. Después de ver esto volver al Saló del Manga me dará verguenza ajena…

El resto de imágenes en Kotaku.


Videojuegos: ¿Están muriendo las tiendas físicas?

2 julio 2009

No, dudo mucho que en España vayan a tener que cerrar los GAME, Gameshops o Gamestops (Dios, ¡cada una es algo más original que la otra!), y de hecho cada día se abren más sucursales, pero está claro que los jugones hardcore (los true, los pro, los de verdad, vamos) nos estamos cansando de que nos lleguen los títulos nuevos a casi 70 euros, cuando podemos llevarnos el mismo juego el día de lanzamiento por hasta 30 euros (largos) menos.

Desde muchos sectores se habla de que el soporte físico va a terminar muriendo y matando consigo a las tiendas, pero si el público “general” conociese (y valorase) lo que ofrecen páginas como Play.com, The Hut, Blahdvd, o tantas otras, las tiendas morirían mucho antes. Y es que, ¿qué justificación hay para cobrar hasta el doble? ¿Cómo pueden permitirse estas páginas británicas cobrar poco o nada por los gastos de envío, reducir los precios y aún así ganar dinero? O, más bien, ¿qué porcentaje del precio final se llevan las tiendas españolas? ¿El 80%? Una vergüenza, sea como sea. Pero en fin, ellos ofrecen un producto, y libres somos de comprarlo. Yo, al menos, hace casi un año que no compro un juego de primera mano en este, nuestro gran país.


Scribblenauts, o el videojuego ¿3.0? en DS

29 junio 2009

Por llamarlo de alguna manera, claro. En cualquier caso no es normal lo que Scribblenauts está provocando en la comunidad jugona de todo el mundo. La posibilidad de utilizar cientos de opciones tan solo conque están pasen por nuestra cabeza y las escribamos, y la simpleza con la que la gente de 5thCell ha conseguido implementar esto, ha sorprendido a propios y extraños, entre ellos a mí. Que no os deje engañar el recatado aspecto gráfico, id más allá, ved lo que esto implica. Y si no os gusta, al menos tendréis que reconocer que los “scribbledudes” están “to wapos” ¬¬.


Tópicos de los RPG

4 marzo 2009
Es algo que lleva ya su año largo rondando por ahí, pero nunca es tarde para rescatar esta lista de tópicos tan imprescindible en todo RPG japonés que se precie. Esta selección la recogía el blogger q256 en IonLitio de una lista total de nada más y nada menos que 276 topicazos.

Ley del héroe maldito: El pueblo natal del heroe siempre es destruído. Cualquier otra ciudad que pise tiene un 80% de posibilidades de ser destruída. Nadie se molesta en arreglar la ciudad hasta la secuencia final.

Ley del Alzheimer: Cuando un héroe regresa para una secuela, se ha olvidado de todos sus hechizos, se ha vuelto más débil y de todas las armas que tuvo solo atina a traer consigo su espada de madera.

Ley del insecto: Jamás vas a encontrar a una araña o a cualquier otro insecto de tamaño normal, todos son gigantes.

Ley del cleptómano: Puedes entrar en cualquier casa y saquear todos sus tesoros, y si te sientes con ganas entrar a la habitación principal y hablar con los habitantes como si fueran amigos de toda la vida.

Ley del enemigo universal: Cuando no estés dentro de alguna ciudad, cualquier cosa que respire va a tratar de matarte: árboles, insectos, perros, niños… Probablemente, es porque les robaste algo (ver ley anterior).

Ley del gremio de los herreros: El mejor de los herreros siempre está en el extremo opuesto del globo del lugar donde empezaste, lo que te hace pensar porque no encargaste la espada por correo antes de ir a salvar el mundo.

Ley de Nostradamus: Todas las profecías siempre se cumplen y no hay nada que hacer… el meteorito siempre cae y el malvado hechizero siempre revive.

Ley de involución: Todas las civilizaciones ancestrales estaban más avanzadas que la actual.

Ley de esfuerzo derrochado: De todas las habilidades que te tomaron horas aprender y subir de nivel sólo usaras el 3% de ellas.

Ley del máximo secreto: Jamás recibes indicaciones de dónde está el arma y/o hechizo más poderoso del juego. Generalmente es una farsa de las compañias de videojuegos para hacerte comprar la guía oficial.

Ley del precio no justo: Una simple espada de metal cuesta unos 5.000. Sin embargo, una poción capaz de resucitar a los muertos cuesta 500 y está en todas partes.

Ley de la diplomacia: Conversar nunca arregla las cosas. y menos en un RPG. Los malos siempre tratan de engañarte y los buenos discuten entre sí. Lo mejor para restaurar la paz es patearle el trasero a la persona mas cercana.

Ley de la moneda única: A pesar de que hayas viajado hasta el fin del mundo, absolutamente TODOS los pueblos usan la misma moneda. Podrás pagar con la misma moneda en todas partes.

Ley de Apu Nahazapemanetilan: Las tiendas nunca cierran.

Ley del Pez de Babel: No importa en donde estes, todo el mundo habla en tu idioma.

Axioma de Zelda: Si alguna vez durante el juego escuchas hablar de “los 5 talismanes” o “los 9 anillos” o algo asi, ten por seguro que vas a tener que reunirlos todos en algún momento.

Ley del espacio: Siempre hay más habitantes en un pueblo que casas para mantenerlos. Usualmente el pueblo está constituido en un 95% de comercios.

Ley del espacio #2: Todas las casas y edificios siempre son más grandes por dentro que por fuera, eso sin incluir el túnel tras el reloj .

Ley del sobrepeso: Los personajes llevan siempre cientos de pociones, cristales, espadas… encima en todo momento. ¿Tienen acaso el bolsillo mágico de Doraemon?

Ley del ultimo descendiente: Si existe alguna raza semejante a la humana que está en peligro de extinción, el protagonista pertenecerá a esa raza.

Ley del turismo: Da igual la cantidad de pueblos que haya en el planeta. El protagonista tendrá que visitarlos todos y cada uno de ellos a lo largo de su aventura.

Ley del paro: Aproximadamente el 70% de los aldeanos de una población no trabajan.
Anexo a la la Ley del paro: Los aldeanos que no trabajan, invertirán su tiempo libre en dar vueltas por el pueblo, sin hacer nada en concreto.

Ley de la conversacion repetitiva: Los lugareños, en lugar de mandarte al carajo por molestarles tanto, te dirán las mismas cosas una y otra vez.

Ley del enemigo con paciencia: Cuando un enemigo, o bicho cualquiera, ve como el prota se toma una poción para restaurar su vitalidad o su estado, este, como un caballero, esperará a que termine de tomarla antes de continuar el combate.

Ley de los cofres: Existe alguien muy amable que guarda cositas dentro de cofres en las cuevas y las mazmorras, para que tu camino sea mas facil.

Ley de la flora: No importa lo avanzada sea la época en que se desarrolla el juego… siempre hay un bosque laberíntico.

Ley del máximo esfuerzo: Los heroes jamás se cansan. Recorren el mundo sin parar, pero no se cansan a menos que eso afecte en algo a la trama.

Ley del Rey mindundi: A pesar de que el Rey tenga un ejército increíble y numeroso, armas potentes y poderosas, y un castillo impenetrable; siempre manda al héroe y sus amigos a matar al demonio/enemigo de turno, solos y con sus propias manos. Nunca usa su ejército en estas ocasiones.

Ley del lugar “… de la muerte”: Por más turístico que sea, siempre habrá una montaña, bosque, templo, ruinas, desierto, o lugar del mapa del reino que lleve este sufijo, pero nunca se explica realmente por qué lo lleva.

Ley del equilibrio psicológico: A pesar de que los héroes hayan visto miles de sangrientas guerras, crueles muertes y cruentas peleas, su mente parece estar tranquila ante tanta sangre desparramada. Nunca muestran señales de estar alterados o asqueados, por lo menos.


California: Ni gays, ni videojuegos

28 octubre 2008
Se da la casualidad de que hoy han sido actualidad dos temas que, aparentemente, no tienen mucho que ver (excepto para los bloggers de Dooders) salvo el lugar en el que tienen relevancia: California. Por un lado, el Estado quiere evitar con la creación de una nueva ley que los menores de 18 años puedan acceder a juegos no recomendados para su edad, mediante la prohibición expresa de su venta bajo multa de hasta 1000 dólares para la tienda en cuestión. El senador que ha presentado la propuesta, Leland Yee (suena a nombre de intelectual, ¿a que sí?), asegura que “esta es la misma tecnología que los fuerzas armadas usan para facilitar a los soldados matar al enemigo. Todo lo que decimos es ‘no lo vendáis a los niños’”, awesome. Lo que no acabo de entender es por qué no se incluye en la proposición un artículo de prohibición para películas, libros o cómics de violencia expresa. 
Además, se vota mañana en susodicho territorio la “Proposición 8″, que pretende prohibir a los homosexuales casarse. Lo curioso del asunto no es la proposición en sí (me temo que California y, en fin, el resto de USA, seguirá dándonos “alegrías” de estas por mucho tiempo), sino que, como nos cuenta Axel Marazzi (esto sí es un nombre) de Alt1040, tanto Apple como Google se hayan posicionado oficialmente en contra de esta patética idea. Con un par.

Sony te ve

22 octubre 2008
Con el retrsao de Little Big Planet pudimos conocer también que Sony, con el nuevo firmware de su PS3, cambiaba los términos y condiciones del servicio online Playstation Network. La gracia del tema es que la compañía se reservababa el derecho a utilizar los contenidos creados por los jugadores de forma comercial, es decir, que si les da la gana, pueden coger los niveles que tú crees en LBP para luego venderlos y quedarse ellos el beneficio (por supuesto). Vamos, una jeta increíble, insultante y al borde del robo, diría yo.

El caso es que me entero hoy de una nueva sopresa, más divertida incluso. Desde ahora, Sony puede grabar cualquier conversación que un usuario de PS3 tenga a través de su servicio. Es decir, cuidado mientras juegas online con un amigo a ver en la madre de quién te cagas, que Sony podría estar escuchando. Y claro, si tan solo estás chateando (fuera de un juego) también pueden estar pendientes. Alucinante, vamos. Es como si Telefónica pudiese grabar las conversaciones que sus clientes tienen por teléfono. Algo, que al menos en este país, se tiene que pedir por orden judicial y por alguien autorizado a ello. Si no, es un delito. ¿Y por qué coño Sony puede hacerlo? Espero que se tomen medidas o alguien se anime con una campaña en contra de esto, no es tolerable en ningún caso.

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